ビューフェスジャパン2026
Vue Fes Japan 2026のメインビジュアル。VueをイメージしたVのシルエットと、日の丸をイメージした丸のシルエットが横に並んでいる。色は深い抹茶のような色をしており、丸のシルエットには金色の墨流し模様が描かれている。
大手町プレイス ホール &カンファレンス

Speaker

Vueトラック
16:55 - 17:25
中野 美咲

ブランドのためのWebGLアニメーション(仮)

WebGLアニメーションは、Webサイトを華やかにするだけでなく、ブランドの個性や世界観を視覚的に伝えるための手段でもあります。

本トークでは、WebGL Developerとしてこれまで約10年間携わってきたプロジェクトの事例を紹介しながら、ブランドのためのWebGLアニメーションがどのように作られるのかをお話しします。

デザイナーが描くコンセプトや抽象的なイメージを理解し、それを形、色、動き、インタラクションへと落とし込む過程。デザイナーが調整できる範囲と、開発者が管理する範囲の設計。そして、実際のWebサイトとして成立させるために、表現の品質とパフォーマンスの境界をどのように判断するか。実制作で考えてきたことを、事例とともに紹介します。

こちらのセッションの内容は当日までに変わる可能性があります。

中野 美咲

WebGL Developer

中野美咲は2016年からWebGL開発者として活動しており、企業のブランディングサイト、シミュレーション、データビジュアライゼーションにおけるWebGLの実装を担当。現在はGitHubのブランディングチームに所属。

中野 美咲

WebGL Developer

中野美咲は2016年からWebGL開発者として活動しており、企業のブランディングサイト、シミュレーション、データビジュアライゼーションにおけるWebGLの実装を担当。現在はGitHubのブランディングチームに所属。

ブランドのためのWebGLアニメーション(仮)

WebGLアニメーションは、Webサイトを華やかにするだけでなく、ブランドの個性や世界観を視覚的に伝えるための手段でもあります。

本トークでは、WebGL Developerとしてこれまで約10年間携わってきたプロジェクトの事例を紹介しながら、ブランドのためのWebGLアニメーションがどのように作られるのかをお話しします。

デザイナーが描くコンセプトや抽象的なイメージを理解し、それを形、色、動き、インタラクションへと落とし込む過程。デザイナーが調整できる範囲と、開発者が管理する範囲の設計。そして、実際のWebサイトとして成立させるために、表現の品質とパフォーマンスの境界をどのように判断するか。実制作で考えてきたことを、事例とともに紹介します。

こちらのセッションの内容は当日までに変わる可能性があります。